Héroes de papel y lápiz

“Héroes de Papel y Lápiz”, un documental amateur realizado en celebración de 40 años de Dungeons &Dragons.

Filmado y Producido por Javier Murillo en colaboración con Mecatol Rex, que es una asociación sin ánimo de lucro dedicada a la promoción de los juegos de mesa, los juegos de rol y los juegos de simulación historica de Madrid.

El legado de Koram (Campaña D&D)

midgard

 

La ciudad de Sarrak se encuentra emplazada en lo que antaño fuera un reino bárbaro situado al norte de que hoy se conoce como los Reinos de Valmarian. Gobernada por el Príncipe Zorn con mano de hierro, Sarrak ha sido siempre el último baluarte capaz de poner freno a los terribles horrores provenientes de las Montañas Tenebrosas e incluso de las lejanas tierras, no muy bien conocidas, situadas aún más allá de las legendarias  Tierras Bárbaras, las denominadas Tierras del Caos…
Sin embargo, inexpugnable Sarrak ha sufrido demasiada violencia en los últimos tiempos y la noticia de su debilidad vuela rauda sobre el viento y bajo las negras alas de las aves carroñeras, heraldos de la guerra y la muerte, noticias que han ido llegando cada vez más lejos hasta alcanzar  los taimados oídos de aquellos para los que la caída de la plaza fortificada significaría un presagio de funesta victoria sobre las tierras meridionales y un agasajo para sus oscuros señores.

Bienvenidos, una vez más, a las brutales tierras del norte.

Nos vemos esta noche.

Regreso a Sharrak

Tras los sucesos acaecidos en la ciudad de Sharrak durante el largo y penoso invierno, una nueva etapa comienza. El deshielo ha llegado y, con él, la apertura de las antiguas rutas comerciales tan necesarias para que la ciudad recupere el esplendor que tenía antes de la llegada del Dragón de Hielo. Hay mucho por hacer y muchos obstáculos deberán ser removidos antes de que esto suceda, ya que mucho ha sido el daño y grandes las penurias que han atravesado los Sharrakianos.

La primavera es sinónimo de prosperdad y de inquietud al mismo tiempo, pues los pasos de montaña que conducen al Norte pronto serán transitables para amigos y enemigos. Los rumores de la reciente debilidad de la otrora plaza fuerte circulan de boca en boca entre las tribus salvajes del norte..y entre las envidiosas ciudades sureñas.

Un golpe de efecto bien dado y la suerte estará echada.

Nuevos retos esperan a nuestros héroes en una nueva y trepidante campaña en las tierras de Antra.

 

 

La sombra del Caos

 La ciudad de Sharrak, debilitada tras el ataque del dragón del hielo y sus sirvientes, se expone a una hambruna segura. Aislados por el crudo invierno y con las reservas de alimentos mermadas por el ataque, los supervivientes se afanan en hallar el modo de seguir con vida hasta la llegada del deshielo, dentro de varios meses.

Mientras tanto, el Príncipe impone su férrea voluntad de dominio sobre la población. Se ha establecido un toque de queda y el racionamiento de los escasos víveres disponibles, mientras que las ejecuciones públicas han pasado a ser algo cotidiano. Los Sharrakianos miran con temor al futuro, sabedores de que cuando los hielos se retiren, las tribus orcas de las tierras del Caos descenderán sobre la otrora inexpugnable ciudad como el agua que discurrirá por las torrenteras.

Bajo la ciudad, un antiguo mal sin nombre ni forma, origen de todas estas desgracias y quizá de otras que están por venir, se retuerce en sus lóbregas profundidades y hunde sus oscuras raíces en la memoria racial de enanos y humanos, en rememoranza de ancestrales pactos y olvidadas líneas de sangre. Los clanes enanos guardan silencio, mientras los magos de la torre buscan un equilibrio de intereses entre la búsqueda de conocimientos y sus propias conspiraciones internas.

El futuro de Sharrak, y quizá de todos los reinos septentrionales de Antra, pende de un frágil hilo.

¡ Nos vemos el Viernes 30, a la noche !!

D&D: Bajo Sharrak

Tras los catastróficos sucesos ocurridos en la nórdica ciudad de Sharrak, sus habitantes apenas se han detenido a llorar a sus numerosos muertos. Se trata de gentes duras y correosas, encallecidas por innumerables inviernos gélidos y por la relativamente cercana presencia de las Tierras del Caos. Los Sharrakianos saben que, si no logran recomponer sus defensas y sus almacenes, muchos más no llegarán a pasar de este crudo invierno…

 

Emboscada Kobold

Mientras tanto, un grupo de valerosos aventureros se ha adentrado en las profundidades de las recientemente descubiertas cavernas bajo el mismo subsuelo de la ciudad. Son una vasta red de túneles, donde los Kobolds del clan Berefut recientemente volvieron a habitar en las cavernas de sus antepasados, huyendo de la furia de Krynnsh, la Sierpe del Hielo.  Pero algo ha cambiado desde la última incursión: la ciudad de los Kobolds ha sido abandonada y los Berefut se han visto obligados a trasponer el Umbral Prohibido, más allá del cual moraba algo que aterrorizó a sus ancestros generaciones atrás..