Bienvenidos a Magnamund

En el país nórdico de Sommerlund, durante siglos ha sido costumbre de los señorres guerreros enviar a sus hijos al monasterio del Kai. Allí, estos serán instruidos en las destrezas y disciplinas por los monjes a su cargo pues un día, cuando hayan aprendido lo suficiente, volverán a casa equipados en cuerpo y mente para defenderse de la constante amenaza de los Señores de La Oscuridad de Occidente.
Una nueva generación de aprendices será tomada este año bajo la tutela de los monjes del Monasterio del Kai para comenzar su aprendizaje. Nos veremos entre sus muros..

El Eternauta sigue vivo

En 1957, la revista «Hora Cero», una modesta publicación argentina de cómics, lanzó «El Eternauta«, sin saber que iba a convertirse en una obra de culto. El dibujante era F. Solano López y su guionista era H.G. Oesterheld, el cual acabaría desapareciendo en 1976 a manos de los militares durante la represión militar argentina, sin saber que su obra permanecería para siempre en la imaginería del cómic. De hecho, creo que es la única historieta que es comprada por el Ministerio de Educación Argentino para que no falte en escuelas ni bibliotecas populares.
Y es una obra de rabiosa actualidad…aunque hayan pasado más de 50 años y múltiples reediciones (4 en España desde el 2007)
¿Qué es «El Eternauta«? Es la historia, en blanco y negro, de un ciudadano corriente de Buenos Aires llamado Juan Salvo, que ve cómo el mundo en el que vive se desmorona irreversiblemente.
Atrapado en su casa con su familia y sus amigos por una extraña nevada de radiación letal, Juan se verá empujado a construirse un traje de protección para intentar salvar a su familia. Cuando recorra las calles cubiertas de nieve mortífera, descubrirá que todo el planeta ha sido objeto de una bien planificada invasión alienígena y que los supervivientes son escasos. La hora de la civilización ha terminado y empieza la de la supervivencia para Juan y sus allegados.
El enemigo, cuyo rostro nunca se verá y que es conocido como «Ellos», es poderoso y cruel.  La lucha sin cuartel contra estas entidades desconocidas y la cada vez más escasa esperanza de salvación serán la tónica de la obra y recorrerán infinidad de páginas y viñetas hasta llegar al sorprendente desenlace final.
Pero el Eternauta es mucho más que un cómic de alienígenas. Es un relato lleno de intencionalidad política y enormes connotaciones sociales (las mismas que llevaron a la tortura y la muerte a su creador), las cuales resuenan especialmente ahora, sumidos como estamos en una crisis brutal en la que la lucha por la supervivencia frente a un enemigo todopoderoso y de rostro desconocido (los famosos «mercados») nos trae de nuevo a la memoria a los «Ellos» de un relato que ha marcado un hito en la historia del cómic de ficción.

Regreso a Sharrak

Tras los sucesos acaecidos en la ciudad de Sharrak durante el largo y penoso invierno, una nueva etapa comienza. El deshielo ha llegado y, con él, la apertura de las antiguas rutas comerciales tan necesarias para que la ciudad recupere el esplendor que tenía antes de la llegada del Dragón de Hielo. Hay mucho por hacer y muchos obstáculos deberán ser removidos antes de que esto suceda, ya que mucho ha sido el daño y grandes las penurias que han atravesado los Sharrakianos.

La primavera es sinónimo de prosperdad y de inquietud al mismo tiempo, pues los pasos de montaña que conducen al Norte pronto serán transitables para amigos y enemigos. Los rumores de la reciente debilidad de la otrora plaza fuerte circulan de boca en boca entre las tribus salvajes del norte..y entre las envidiosas ciudades sureñas.

Un golpe de efecto bien dado y la suerte estará echada.

Nuevos retos esperan a nuestros héroes en una nueva y trepidante campaña en las tierras de Antra.

 

 

La sombra del Caos

 La ciudad de Sharrak, debilitada tras el ataque del dragón del hielo y sus sirvientes, se expone a una hambruna segura. Aislados por el crudo invierno y con las reservas de alimentos mermadas por el ataque, los supervivientes se afanan en hallar el modo de seguir con vida hasta la llegada del deshielo, dentro de varios meses.

Mientras tanto, el Príncipe impone su férrea voluntad de dominio sobre la población. Se ha establecido un toque de queda y el racionamiento de los escasos víveres disponibles, mientras que las ejecuciones públicas han pasado a ser algo cotidiano. Los Sharrakianos miran con temor al futuro, sabedores de que cuando los hielos se retiren, las tribus orcas de las tierras del Caos descenderán sobre la otrora inexpugnable ciudad como el agua que discurrirá por las torrenteras.

Bajo la ciudad, un antiguo mal sin nombre ni forma, origen de todas estas desgracias y quizá de otras que están por venir, se retuerce en sus lóbregas profundidades y hunde sus oscuras raíces en la memoria racial de enanos y humanos, en rememoranza de ancestrales pactos y olvidadas líneas de sangre. Los clanes enanos guardan silencio, mientras los magos de la torre buscan un equilibrio de intereses entre la búsqueda de conocimientos y sus propias conspiraciones internas.

El futuro de Sharrak, y quizá de todos los reinos septentrionales de Antra, pende de un frágil hilo.

¡ Nos vemos el Viernes 30, a la noche !!

La Torre del Mago

NSR EdicionesLa Torre del Mago se alzaba en medio del poblado bosque, ajena al paso de las estaciones, siempre sombría y desafiante. En aquella región era fácil perderse si uno desconocía el camino, siempre serpenteante entre los frondosos y antiguos árboles. En la aldea, los campesinos narraban extrañas historias a la luz de la lumbre, historias que siempre estaban relacionadas con la misteriosa torre de piedra y sus más misteriosos habitantes..

Se decía que el mago Rudesindus siempre estaba de viaje y que su torre estaba habitada por demonios, que hacían las labores más penosas en función de servidumbre. Se decía que los alrededores estaban habitados por criaturas terroríficas, salidas de las más alocadas pesadillas, e incluso alguien afirmaba que el propio Rudesindus era un demonio sediento de almas a las que condenar y que se bañaba todos los días en una tina llena de oro obtenido en su laboratorio. Se decían muchas cosas de aquél desconocido, pero era probable que alguno recurriera, tarde o temprano, a la ayuda del poderoso hechicero, que seguro no era más que un «anciano ermitaño que vivía solo con sus libros y sus cosas».

Si quieres saber lo que pasaba realmente en la Torre de Rudesindus, te invito esta noche a que lo compruebes por tí mismo, pero estás advertido: una vez cruces la puerta, nada volverá a ser lo mismo..

Hell on Earth: La Misión

El misterioso montículo que se alza a escasa distancia del remanso de paz conocido como La Misión va a desvelar sus intrincados secretos a los forasteros que llegaron hasta el lugar procedentes del desierto profundo. Ocultos e inertes desde la Guerra Final, los ingenios utilizados en la contienda por la Alianza del Norte recientemente han sido activados por manos misteriosas con un propósito desconocido pero evidentemente siniestro.

Los ataques por parte de las máquinas en los campos de maíz de La Misión se siguen repitiendo e incluso han aumentado su intensidad. Ya nadie se siente seguro en la zona, si es que eso es posible en el devastado y post-apocalíptico futuro de Hell on Earth.

D&D: Bajo Sharrak

Tras los catastróficos sucesos ocurridos en la nórdica ciudad de Sharrak, sus habitantes apenas se han detenido a llorar a sus numerosos muertos. Se trata de gentes duras y correosas, encallecidas por innumerables inviernos gélidos y por la relativamente cercana presencia de las Tierras del Caos. Los Sharrakianos saben que, si no logran recomponer sus defensas y sus almacenes, muchos más no llegarán a pasar de este crudo invierno…

 

Emboscada Kobold

Mientras tanto, un grupo de valerosos aventureros se ha adentrado en las profundidades de las recientemente descubiertas cavernas bajo el mismo subsuelo de la ciudad. Son una vasta red de túneles, donde los Kobolds del clan Berefut recientemente volvieron a habitar en las cavernas de sus antepasados, huyendo de la furia de Krynnsh, la Sierpe del Hielo.  Pero algo ha cambiado desde la última incursión: la ciudad de los Kobolds ha sido abandonada y los Berefut se han visto obligados a trasponer el Umbral Prohibido, más allá del cual moraba algo que aterrorizó a sus ancestros generaciones atrás..