La Torre del Mago

NSR EdicionesLa Torre del Mago se alzaba en medio del poblado bosque, ajena al paso de las estaciones, siempre sombría y desafiante. En aquella región era fácil perderse si uno desconocía el camino, siempre serpenteante entre los frondosos y antiguos árboles. En la aldea, los campesinos narraban extrañas historias a la luz de la lumbre, historias que siempre estaban relacionadas con la misteriosa torre de piedra y sus más misteriosos habitantes..

Se decía que el mago Rudesindus siempre estaba de viaje y que su torre estaba habitada por demonios, que hacían las labores más penosas en función de servidumbre. Se decía que los alrededores estaban habitados por criaturas terroríficas, salidas de las más alocadas pesadillas, e incluso alguien afirmaba que el propio Rudesindus era un demonio sediento de almas a las que condenar y que se bañaba todos los días en una tina llena de oro obtenido en su laboratorio. Se decían muchas cosas de aquél desconocido, pero era probable que alguno recurriera, tarde o temprano, a la ayuda del poderoso hechicero, que seguro no era más que un «anciano ermitaño que vivía solo con sus libros y sus cosas».

Si quieres saber lo que pasaba realmente en la Torre de Rudesindus, te invito esta noche a que lo compruebes por tí mismo, pero estás advertido: una vez cruces la puerta, nada volverá a ser lo mismo..

3:16

En un futuro muy lejano……..

La Fuerza Expedicionaria dejo atras la Tierra hace muchos, muchos años. Sus tropas fueron reclutadas con la promesa de una nueva vida de emociones y aventuras a traves del cosmos.

Un ejercito de marines espaciales cuya elite la componen los bravos soldados de la 16ª Brigada del 3º Ejercito, cuyos pelotones siempre estan dispuestos para los combates mas encarnizados.

La Fuerza Expedicionaria surca el espacio con un unico proposito: aniquilar toda forma de vida alienigena en el Universo que represente una amenaza para la civilizacion humana. Aunque ello se convierta en un genocidio de proporciones cosmicas, solamente la Tierra debe prevalecer.

Si buscas emociones fuertes, exterminar razas alienigenas, combates descarnados y arrasar planetas con armas de destruccion masiva en un torrente de adrenalina y testosterona, no lo dudes mas. Unete a la 3:16 y desarrolla tu instinto de supervivencia.

La guerra comienza en la noche del proximo martes 5 de Enero de 2010………

Cthulhu: La Caja II. Regreso a Lonely Island

Estan ustedes gratamente invitados a una sesion de misterio y terror que tendra lugar el proximo viernes 8 de Enero al anochecer.

Finales de 1926. Hace aproximadamente un año, la tragica muerte del profesor Warren Leiber, un reputado experto en ocultismo de la Universidad Miskatonic, convoco a varios miembros de la Sociedad de Estudios Esotericos de Arkham en su apartada mansion. La casa estaba ubicada en una pequeña isla en la costa de Massachusetts, Lonely Island. Una isla solitaria, cuyo pueblo, Lonely, construido siglos atras por familias inmigrantes alemanas y holandesas, era ahora un lugar deshabitado y fantasmal.
En 1907 algo extraño ocurrio en la isla, de la noche a la mañana quedo completamente vacia, sin rastro de nadie. Simplemente todos sus habitantes desaparecieron. Desde entonces extraños sucesos han intranquilizado a los pescadores que faenaban en sus cercanias.
Nadie sabe que ocurrio aquella fatidica noche de 1925. Aquella noche en la cual los miembros de la Sociedad se reunieron en el caseron propiedad del difunto profesor. Aquella noche en que el asteroide Apofis se acerco a la Tierra y oculto la Luna en un eclipse.
Pero nadie regreso jamas.
Ahora, un año mas tarde, el abogado del difunto Warren Leiber ha contactado con la Sociedad. Su cliente redacto una clausula mediante la cual solamente en la fecha indicada fuese abierta una misteriosa caja guardada en el banco. Se acerca la fecha, y con ella la noche en que un fragmento de Apofis se aproxime provocando de nuevo un eclipse lunar……..
¿ Que oscuro misterio oculta esta nueva caja ?

Surfacescapes: nuevas tecnologías aplicadas al rol

Bueno, pues ya van sacando más cositas para los jugadores de rol, por el momento se trata de una inversión más que elevada ya que el precio estimado de salida según comentan es de unos 11.000$, pero oye, se trata de un paso más para lograr una mayor interactividad y espectacularidad en los juegos de tablero o en las partidas de rol que hagan uso de mapas para resolver combates.

Creo que lo inmediatamente anterior era un proyector colgado del techo sobre la vertical de la mesa, conectado a un portátil controlado por el director de juego donde se proyectaba el tablero de juego y las figuras. Ahora es sistema se encarga de emular casi todo sin necesidad de que una persona haga todo el trabajo, ya que este nuevo sistema dispone de una pantalla táctil con la que cada uno puede mover sus fichas, e incluso un generador de tiradas de dados (aunque he de reconocer que esto último no me hace demasiada gracia, prefiero tirar físicamente los dados).

Lo dicho, he aquí el Surfacescapes en todo su explendor Beta:

Visto en: Zona Fandom.

Hell on Earth: La Misión

El misterioso montículo que se alza a escasa distancia del remanso de paz conocido como La Misión va a desvelar sus intrincados secretos a los forasteros que llegaron hasta el lugar procedentes del desierto profundo. Ocultos e inertes desde la Guerra Final, los ingenios utilizados en la contienda por la Alianza del Norte recientemente han sido activados por manos misteriosas con un propósito desconocido pero evidentemente siniestro.

Los ataques por parte de las máquinas en los campos de maíz de La Misión se siguen repitiendo e incluso han aumentado su intensidad. Ya nadie se siente seguro en la zona, si es que eso es posible en el devastado y post-apocalíptico futuro de Hell on Earth.

D&D: Bajo Sharrak

Tras los catastróficos sucesos ocurridos en la nórdica ciudad de Sharrak, sus habitantes apenas se han detenido a llorar a sus numerosos muertos. Se trata de gentes duras y correosas, encallecidas por innumerables inviernos gélidos y por la relativamente cercana presencia de las Tierras del Caos. Los Sharrakianos saben que, si no logran recomponer sus defensas y sus almacenes, muchos más no llegarán a pasar de este crudo invierno…

 

Emboscada Kobold

Mientras tanto, un grupo de valerosos aventureros se ha adentrado en las profundidades de las recientemente descubiertas cavernas bajo el mismo subsuelo de la ciudad. Son una vasta red de túneles, donde los Kobolds del clan Berefut recientemente volvieron a habitar en las cavernas de sus antepasados, huyendo de la furia de Krynnsh, la Sierpe del Hielo.  Pero algo ha cambiado desde la última incursión: la ciudad de los Kobolds ha sido abandonada y los Berefut se han visto obligados a trasponer el Umbral Prohibido, más allá del cual moraba algo que aterrorizó a sus ancestros generaciones atrás..

L5A – Clanes Menores

Una alianza entre clanes surgida para fortalecer la presencia de los menores ante el emperador. El gempukku de unos jóvenes samurais que se les viene el mundo encima cuando les dan la noticia de su cometido. Tal vez no fuera la mejor de las ideas el hacerlos recorrer cientos de millas por Rokugan para hacerles superar su ceremonia de mayoria de edad, pero que mejor forma de crear una nueva alianza que entre los que seran lideres del mañana.

Tras un largo camino desde las tierras del Clan Mantis, pasando por las de varios clanes mayores, el pequeño grupo sale al fin del endiabladamente complejo y laberintico Bosque Shinomen para volver a la civilización.

Apenas recuerdan nada de su viaje hasta aquel maldito bosque, ni siquiera lo que paso en su interior, tan solo se sienten cansados y desorientados. La mayor parte de ellos se reunen en un pequeño pueblo cercano a la salida del Shinomen Mori perteneciente a las tierras del Halcon, tal y como estaba previsto pero… no estan todos.

Aunque apenas recuerdan nada, sus espiritus estan unidos por un pacto de lelatad, algo asi como un lazo karmico que se ha visto reforzado tras el paso por el inquietante bosque. Saben que sus compañeros de viaje estan bien pero no donde se encuentran.

Desde un principio sus señores les dejaron muy claro la importancia de su cometido asi como de permanecer unidos mas si caprichoso el destino es …

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LEGENDARIA VI

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TEMPLARIOS

LA CAIDA.

Tras un paseo por la pagina de nuestros compañeros maños A.C.Dado de Dragon he encontrado una nueva cita para este año. En este caso se trata de un rol en vivo por todo lo alto. Legendaria organiza «Templarios, La caida» el evento se realizara en el Castillo Templario de Monzón en Huesca y sera durante los días 2, 3 y 4 de Octubre de 2009. Para mas informacion podeis acudir a la pagina de Legendaria y ver tambien videos de las pasadas ediciones.

http://www.legendaria.es.tl/

Agenda

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IV Encuentros Roleros Andaluces.

Los prosximos dias 30, 31 de Julio y 1, 2 de Agosto se celebra en Granada un evento relacionado con el mundo del rol y la estrategia a tener en cuenta. Varias de las entidades relacionadas con el rol de la zona se unen para celebrar la cuarta edicion del Encuentro de roleros de Andalucia.

El lugar escogido es la Residencia universitaria Fernando de los Rios donde se alojaran y disfrutaran de la aficion mas de 1000 personas de todas las edades. Se realizaran diferentes actividades relacionadas con el mundillo,  clasicos juegos de rol en mesa, roles en vivo,talleres y muchas cosas mas. Para mas informacion podeis pasaros por la pagina del evento: http://www.jornadasera.es/

IV Torneo de Warhammer en Lena.

Un mes mas tarde dias 29, 30 y 31 de Agosto se celebra en Lena una concentracion en torno al mundo del tablero. Este pueblo Asturiano pretende acercar los parajes naturales y la agradable gastronomia de la zona a esta gran aficion. Espero completar la informacion de este evento mas adelante conforme se vaya conociendo mas acerca de sus actividades y organizadores.